拳頭公司計劃削虛弱,不讓它成為主要選擇!

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官方設計師會根據玩家提出的部分問題進行解答,而本周要解答的是普朗克語音播報還會回歸嗎、為什麼要砍虛弱和峽谷之下是什麼。

Q:我們還能看到普朗克語音播報回歸嗎,或者其他的語音包?

A:普朗克語音包的製作是令我們非常開心的事情,很高興大家喜歡它。我們並不反對普朗克語音包回歸,甚至是在將來製作新的語音包。

但這需要某些時機,這些不是皮膚、遊戲模式或者新英雄這種常規事情,如果有合適且具有意義的大事件時(聽起來棒極了),我們肯定會研究這些東西。我不認為這些東西會定期就推出,但暫時沒有任何讓普朗克語音包回歸的計劃。

BY L4T3NCY,遊戲輪換模式首席設計師

Q:能聊下你們為什麼要削弱虛弱嗎?這是你們加強輔助的手段之一?

A:虛弱感覺作為兼顧降低傷害和增加輸出的手段太強了,它本來就旨在減少目標的傷害,但很多時候減速效果控制敵人的手段。從某種意義上說,我們是修復了虛弱的這個技能的效果,它目前是一個太過普遍的召喚師技能,我們希望選擇虛弱是戰術性的一部分,而不是一個默認選項。

這並非是我們增強輔助英雄的計劃之一,我們確實意識到這次改動降低了某些依賴虛弱效果的輔助英雄能力,但我們覺得在這次改動後對於很多角色而言,遊戲整體更好了。

Q:召喚師峽谷之下是什麼?

A:每個被擊殺的戰士或者為拯救ADC而犧牲的輔助,他們在死亡之後會滲入召喚師峽谷的沙石之中,泥土吸收了他們,而他們的生命本質會隨著那些叢林根須抵達戰場的基石。在那裡,英魂經過時間的磨練,他們慢慢地被慢慢地被在峽谷之上被他們踩過無數次最終磨損的石塊,就像一個石槽磨成了石塊(需要足夠的耐心)。在靈魂陷入虛無之時,當一切已成過往的傳說,靈魂碎末慢慢融入了召喚師峽谷最深處的底部,成為了純鹽硬殼的一部分。

又到了今天的動腦時間啦

首先公布上期答案

題目是:為什麼不能和阿姨坐一條船? 答案是:「有姨」的小船容易翻

嘿嘿大家都好聰明

這次的問題是

本期問題

20個梨分給7個小朋友,怎麼分才公平?

大家快開動腦筋想一想吧!

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