決鬥都市·亞軍·少俠 第一視角戰報

微信號:決鬥都市DuelCity

微信號:wsolutionygo

如果喜歡文章的話記得點右上角把它轉給喜愛遊戲王朋友哦~

決鬥都市·八強·肥鼠 第一視角戰報←上期回顧

ID:少俠 使用卡組:真龍煉裝星際仙蹤

關於卡組的選擇

大約在比賽前兩周開始研究新的4.1環境。因為比賽在4.2號,而上海的比賽st發售前的那周用的甚至是大師規則3,所以只能去Twitter和ocg.xpg.jp去反復查閱刷新來了解環境。在去深圳前對環境的了解大概是:T1:真龍恐龍、削命真龍;T2:真龍Kozmo煉裝、真龍WW、恐龍龍星等。

在我的理解中【削命真龍】是一套類似【機殼】、【Hero Beat】這類有meta能力的Beat down卡組,穩定而不失強度,相比傳統的beat卡組有更多的可能性和上限;而【恐龍真龍】則是一套爆發和展開效率相當高的卡組,兩卡展開的特點像【ABC】,同時也可以搭載大量系統外的卡,遊戲方式又類似【海皇水精鱗】——先攻可以削手/壓制,後攻有大概率OTK。當然我本身是更傾向於能展開的卡組,毫不猶豫的放棄了前者。 除此之外,看起來相當浮誇的【真龍Kozmo煉裝】也讓我十分感興趣。這三個系列對我而言都特別的熟悉,最關鍵的Key卡舞台旋轉也早就備好。所以參賽卡組大致就是從這兩套中選擇。

在賽前就選擇哪套卡組參賽有很長時間的糾結,在寢室裡獨自一人對牆把玩了很長時間真龍Kozmo煉裝和恐龍真龍。出於不自信與一點小自卑,找了好多朋友問了選擇哪套卡組好,最後朋友和我說後者其實有點像DDD,什麼手坑都吃,但是操作空間也最大。

並不是說我單純的喜歡能說書的卡組,而是喜歡那種操作空間大、先後攻機會均等的卡組,一方面覺得那樣按部就班和一塵不變有點無趣,一方面也覺得這類卡組更有機會拿出自己的東西展示給別人看,這也是我平時在卡店打牌的樂趣之一。

像一年前的廣州站一樣,比賽前一天和理科大師聊了會兒,最後在ABC or DDD的分岔路上再一次選擇了後者。其實心裡早就有了答案,無非就是想找個人肯定一下自己罷了。

關於真龍Kozmo煉裝

第一次看到這套卡組應該是舞台旋轉剛發售時那會兒在推特看到了「舞台旋轉+煉裝+Kozmo」的三卡展開combo,當時因為覺得可以在不利用十二獸的情況下做到兩個壓制,在41表之後可能會有用就記下了。結果在4.1環境之後,看到了一部分的60deck真龍kozmo煉裝的上位,所以在觀望了一段時間之後,尤其是導遊說「Kozmo不太行吧」之後自己也開始著手研究這套卡組。

這卡組主要的核心combo:用龍神陣破壞手牌的Kozmo系機械族怪獸,在檢索劍皇的同時利用Kozmo系的遺言和稻草人的次元蘇生能力提供劍皇的怪獸端祭品;再利用煉裝的效果二次破壞場上的Kozmo系機械族怪獸,利用kozmo系鋪開場面的同時set煉裝聯合去提供劍皇的陷阱祭品。做到這裡已經有(怪+陷)抗性劍皇+Kozmo的偽壓制了。如果有額外的資源,可以利用Kozmo系上級怪獸遺言出Kozmo紅飛機和劍皇的主動效果去額外破壞煉裝聯合亦或是舞台旋轉蓋在對面場上的Kozmo場地去檢索製造額外的第三個壓制點。當然在以上的combo裡並沒有很好的利用到煉裝部分,所以在那之後進行了很長一段時間的試抽和展開嘗試。

在進行過反復的嘗試和交流之後確認了起手2煉裝+機械族Kozmo+真龍場地可以做一個額外的煉裝融合怪並抽1;起手煉裝+6星以上Kozmo+真龍場地的場合,可以做到(怪+陷)劍皇+突擊兵+稻草人+Darklady+起手的煉裝星數的超量怪。在確認了第二個combo之後感覺到自己的研究有了重大突破。

很顯然2、3階的超量怪獸不存在有效的回合外壓制能力,4階超量怪的能力尤為顯著,7階雖然大多顯得華而不實,但是階級高的怪獸至少身材好一點。在現環境中即使不知道對手的卡組,但在有劍皇站場的同時裸出深淵棲息者也是個很不錯的選擇。相比之下常規R7幻獸機哥薩克龍就顯得有點平庸和雞肋了,出於這個原因在尋找先攻有效的R7時看到了RR-武庫獵鷹+結界像的combo。在試運行這個combo的時候遇到了EP的Kozmo會因為稻草人效果自爆的問題,於是進行了改進,最後決定在出到結界像之前將場上的三體Kozmo去link召喚ST17的封面解碼語者之後再做武庫獵鷹+結界像,在避免Kozmo無意義自爆的同時還讓結界像有了取對象抗性,在面對真龍恐龍的場合對手沒有黑洞/大月書這種AOE的情況下這個場幾乎是無解的。(聖杯會被轉移對象,BP幻創無法進行buff唯一的通招點會被劍皇破壞,下回合的場攻也足以OTK)

起手鎢火+龍神陣+6星以上Kozmo做出的場

關於構築

對這套卡組有了一定量的理解之後開始進行構築和大量的參考。處於核心combo的考慮,這卡組需要保證場地+機械族Kozmo+煉裝有一定的濃度,只有3個軸都在手的情況下才能發揮出最大威力,雖然看起來達成要求比較高,但是後兩者的有大量的可替換物(例如抓到聯合和任意煉裝都是可以視為煉裝,同理抓到Kozmo鎮在部分時候也可以視為Kozmo)。相比之下,場地部分的神龍陣只有9張,所以我覺得可能60張的構築並不是最科學的,雖然增加了Kozmo部分的功能性但是也不可避免的稀釋了抽到最關鍵的啟動點龍神陣在卡組中的濃度。

在場地部分選擇滿編即(9):3龍神陣3舞台旋轉3星球改造

真龍部分選擇(3):2劍皇1繼承的配置(在多場對局中也利用後手場地直接找繼承抽卡直接拉開了卡差取得了優勢)。

在Kozmo部分選擇了(15):3達克大彎刀1先行者號1陸地步行機2魔鞋騎手1達克艾伐芭1飛猴隊2稻草人1罐子3鎮的配置。

達克大彎刀作為這個系統的最強卡片毫無置疑的下3;選擇先行者號的理由不僅是因為2800打點與不取對象抗性,更是因為這是唯一的高星非暗屬性遺言怪,在先手被VFD宣暗壓制墓地遺言的場合可以通過場地檢索先行者號進行遺言去提供真龍劍皇的祭品從而突破真龍恐龍先攻的強勢壓場;在面對削命真龍的時候,罐子檢索達克艾伐芭的優先度相對較低,當Kozmo部分EP只能遺言出鐵皮的場合,可以展示魔鞋騎手/達克大彎刀/陸地步行機的組合,出於展開完場上會有2+Kozmo的原因,陸地步行機可以有效保護場上的Kozmo不被真龍上級召喚時祭出的陷阱破壞。(例如場上稻草鐵皮,對方的陷阱點稻草人的時候可以將鐵皮除外飛出陸地步行機,代破遺言出達克艾伐芭);飛猴隊在t1展開時的功能雖然可以用第二個稻草人替代,但是每個留在場上的Kozmo都是對方需要處理的對象,即使只有1000/1000的數值對方依然需要花額外的攻擊頻率或者資源去解。同時這也是T1做出劍皇+解碼者+武庫獵鷹+結界像的必備卡。因為上級Kozmo的進場已不拘泥於下級除外從手裡特招這一虧卡的方式,有了靈擺召喚和真龍場地之後,Kozmo下級的上手反而顯得雞肋和無力,所以減少了大部分利用率低下的下級Kozmo。尤其是農場女,這怪先攻用不到,後攻砍不中人,好不容易展開完對面自己會跑基本已經不需要用他去進行斬殺或者otk。

在煉裝部分選擇了(13):3金馳3鎢火2銀鳥1召喚師技藝3聯合1融合,在上文中已經說過,煉裝部分的4和7可以做額外的超量怪進行壓制,而為了保證煉裝怪獸濃度多投入了2銀鳥1召喚師的技藝(因為用煉裝做超量怪的手牌要求是起手就有那個星數的煉裝)。在有盆回的時候可以期待銀鳥與飛猴隊做出斷碎劍去破壞自己的聯合和對方場上的Kozmo鎮以避免因遺言魔鞋騎手而導致的場面畸形(既EP只能叫罐子亦或是Kozmo部分無法自爆)。

到這裡為止卡組已經正好40張。似乎看起來還行,但實際上卻面臨著side難以更換以及展開不成功或後手無力的情況,只靠三個系統進行後手突破和先攻展開失敗維持站線用似乎太過於勉強,在斟酌再三之後加入了3+1的PSY小系統和2聖杯,保持了卡組46張的狀態。在一定程度上,這五卡在先後手都能起到一定的作用。在實戰中,聖杯/psy也多次在後手無效了對手的VFD與真龍導士,在一定程度上扳回了後攻的場面劣勢。

關於比賽

出於遊戲版本和私人原因,在比賽前兩個月都沒有機會能去參加比賽,大部分的練習都是自己在寢室裡進行試抽展開和模擬對局。

雖然前一晚和渣強、火車睡得很舒服,但是比賽前吃午飯的時候還是發現自己沒什麼胃口,說出來你們可能不信,我覺得是我好久沒打比賽太緊張了。

第一輪打二胡的時候, G3先攻起手盆回宇宙風羽毛掃聯合聯合,腦子不知道在想什麼蓋後場過,然後瞎幾把亂吹亂發效果被拳士拳士導士啪啪啪三下打死。上來被讓一追二,加上之前在上海打二胡也沒贏過。輸了第一輪心態有點小崩,但好歹也玩了五年,這種自己上來莫名其妙送一血的事情無論在哪個遊戲裡其實也都習以為常了。然而所有的事情都有一定的應果報應,我的瞎幾把亂送差點在之後釀成悲劇。

第三輪在1勝1負之後碰上了1勝1平的貝吉特,內心是絕望的。陌生的城市,熟悉的對手。來深圳前我千方百計勸他來參加總決賽,在瑞士輪兩人都掉到懸崖邊的情況下卻又無奈的相遇。在無奈又悲傷的BO3之後我僥幸獲得了勝利,但這可能是最有希望的結局了。贏了之後人更難過了,周圍人說我贏了偶像應該高興,但是我卻害怕因為我而結束了他的深圳之行。入坑五年了,周圍的人來來去去,比賽裡他或許是我唯一的伴了。

這個人輸完就跑了 說好的合照只剩下了這個

盡管過程波折,在最後一輪都贏了的情況下我們分別以3-1和2-1-1的戰績進入淘汰賽並且正巧位於兩個分區。雖然沒有說出口,但內心還是想著希望能決賽見的,可惜只差一步之遙。在此之前他基本沒怎麼出過江浙滬地區打比賽,這回能一起來深圳我還是很高興的。一起進入了四強也算一個不錯的結局了吧。

決賽打孤星,十二獸真龍。坐在決賽台上的時候其實已經釋懷無所謂輸贏了,在一開始決定來深圳的時候給自己訂的目標僅僅是八強而已,能打到後面感覺自己也有一定的好運吧。最後的結局雖然有點可惜,但也沒什麼遺憾的。至少在最後一局裡我一如往常的做到了自己能做的,唯一能產生點變化的就是G1的T2我吧舞台旋轉一起蓋了下去,沒有蓋下去的話G1還是有機會的。但我作為當時的考量手牌裡是7星煉裝+紅飛機+聯合+盆回,在不考慮下一張卡的情況下,下回合是有機會能動起來的,而對手的十二獸真龍卡組十二獸是沒有阻抗功能的,蓋舞台旋轉是為了阻止對手出唯一有阻抗能力的劍皇,事實上對手的手牌在當時的T3也確實可以做劍皇。可能這一步操作存在爭議吧,但我覺得沒有上帝視角的情況下這種操作不存在什麼對錯,自己的道理說得過去也就行了。

至於G2最後那個結界像,如果對手有真龍陷阱+場地的組合的話出萬融也一樣是被無損換掉的,我用劍皇的效果也炸了煉裝融合抽了1,區別應該是沒有的,只是看起來結界像背了鍋罷了。如果星球改造沒有中灰流晴的時候確實可以做到之前預想的解碼者+結界像+劍皇的lock,雖然沒有成功很可惜,但是最後能在直播上亮劍一下也挺欣慰的。

R1vs削命真龍 OXX

R2vs恐龍真龍龍星OXO

R3vs削命真龍 XOO

R4vs恐龍真龍 OO

R5vs削命真龍 OO

R6vs削命真龍 OO

R7vs十二獸真龍 XX

說說無所謂,輸完有那麼幾分鐘確實是很難受的,明明只差一步之遙,辜負了那麼多人的期望。但是又想起了他使用卡組的是十二獸真龍,放下一手的行李撥開人堆找到了被簇擁的孤星,臨走前最後伸手深深的一握以表敬意。

寫在最後

從18歲的CNC季軍,19歲的DLC冠軍,到如今的總決賽亞軍,在20歲齊了冠亞季三座獎杯不知道是不是該苦笑一下。

感謝家裡人對我的支持,感謝那麼多朋友關注我、支持我以及在賽後私聊來安慰我祝賀我,我不太會說話,大家自己對號入座吧。感謝SK在最後當了一天當保姆幫我買了七瓶+一桶礦泉水;感謝渣強和火車借我住宿了一晚,以及帶我和Arc認識了一下hhh;感謝理科大師;感謝五年來遇到過的對手們。

最後感謝水爺對我的資源支持,歡迎大家來上海玩的時候去黃浦區浙江中路百米香榭212超憶卡牌坐一坐玩一玩。

我很感謝比賽主辦方給玩家們帶來的交流機會,也很享受遊戲王比賽給我帶來的樂趣。可能很多新人在競技這方面會因為主流這種字眼望而卻步,但事實上所有的上位和輸贏都是基於你對遊戲的付出和理解,你的愛與堅持總有一天會有結果,就像我一樣。

話不太會說,雞湯也不會煲,都意思意思看看就行了。

嗯,遊戲王真好玩。

能認識你們真好啊。

讚賞

熱門文章