王者之路 | S6最新裝備改動,不來學學看麼?

微信號:王者榮耀

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歡迎收看最新一期的王者之路新春特別欄目之裝備篇!我是各位最愛的教官,妲己寶寶!

新賽季開始一段時間了,而裝備也有了相應的調整。眾所周知,在王者榮耀裡出裝是關乎勝負的一個重要條件。那麼,新賽季都有哪些變化,會造成什麼影響呢?

接下來就由寶寶帶著大家來看看吧!

光輝之劍/三聖之力/巫術法杖/冰脈護手
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光輝之劍

合成路徑:咒術典籍+藍寶石。

調整為:紅瑪瑙+藍寶石。

屬性:60法術攻擊,400法力值。

調整為:400生命值,400法力值。

價格:780->730。

解析:此系列裝備的核心物品被調整為偏向生命值,也就是偏向保守。對於任何職業來說生命值都不會被拒絕,這增加了宗師之力合成的平滑程度,使得物理輸出類英雄可以更多的以宗師之力作為起手裝備了。

宗師之力

屬性:60物理攻擊,60法術攻擊,300生命值,400法力值,20%攻速,15%暴擊,5%移動速度。

調整為:60物理攻擊,400生命值,400法力值,20%暴擊。

唯一被動-狂暴:普通攻擊增加自身10%移動速度,持續2秒。

調整為:唯一被動-殘廢:普通攻擊有30%幾率降低敵人20%移動速度,持續2秒。(源於日蝕的修改,詳見下一條修改內容)

唯一被動-咒刃:不做調整。

價格:2510->2100。

解析:價格便宜了不少,小件過渡平滑,這使得宗師之力可以作為第一件大裝!移除了法術攻擊、攻速、移速,同時增強生命值和暴擊,成為物理技能輸出型英雄的必備裝備,尤其是部分短CD技能射手,或者韓信等多段小技能打擊型英雄,都可以完美利用其屬性打出爆炸輸出。

巫術法杖

屬性:180法術攻擊,400法力值,8%移速。

調整為:120法術攻擊,400生命值,400法力值,,8%移速。

解析:巫術法杖的改動意味著增強了平A的機會,法師類英雄可以利用技能輸出的間隙打出平A來增加傷害(或者單純的依賴其血量),總之這件裝備對依賴平A的法師(嬴政、露娜、墨子)來說整體上是一次加強,而對於純粹依靠技能輸出的法師則沒那麼大的價值了。

冰脈護手

合成路徑:光輝之劍+雪山圓盾。

調整為:光輝之劍+布甲+布甲。

屬性:60法術攻擊,10%冷卻縮減,800最大法力,360物理防禦。

調整為:800生命值,500法力值,10%冷卻縮減,200物理防禦。

遠程英雄使用時,被動減速效果由30%衰減為20%。

價格:2070->2020。

解析:這個改動無疑使得這件裝備更偏向於肉裝,對於依靠技能輸出的坦克英雄非常友好,不再像以前那樣容易浪費掉法術攻擊的作用。不過對於非坦克系的英雄,則需要多多斟酌了。

日蝕/暗影戰斧/冰霜長矛
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日蝕

唯一被動-狂暴:普通攻擊增加自身10%移動速度,持續2秒。

調整為:

唯一被動-殘廢:普通攻擊有30%幾率降低敵人20%移動速度,持續2秒。

解析:從這個小件來看,增加自身的速度可以追擊的是所有的對象(比如說你追上一個英雄,可以利用這個加速去追擊另外那個),而減速則是只能留下你攻擊的這個,而有幾率的減速則需要更多次攻擊來獲得減速效果。從這個改動上看,強化了控制,但減弱了自身的機動性。(減速會讓對手更難回到安全的地方,而加速則可能讓自己追到危險的地方,雙方在擊殺期間產生的位移都會減少。)

暗影戰斧

唯一被動-狂暴:普通攻擊增加自身10%移動速度,持續2秒。

調整為:

唯一被動-殘廢:普通攻擊有30%幾率降低敵人20%移動速度,持續2秒。

唯一被動-切割:造成傷害減少目標40點護甲,最多疊加5層,持續5秒。

調整為:

唯一被動-切割:增加(100+英雄等級*10)點護甲穿透。

解析:這是對暗影戰斧的一大波加強,不但增加了前期固定護甲穿透,在英雄達到10級以後則擁有比以前更強的穿甲效果,單體減速則讓對手更容易形成掉隊從而被擊殺。物理系中期GANK留人能力也大大增強了。

冰霜長矛

合成路徑:紅瑪瑙+風暴巨劍。

調整為:日蝕+紅瑪瑙+鐵劍。

解析:改變了合成的小件,出裝會更加平滑。現在可以根據戰局,改變日蝕的出裝軌跡。總體來說是一個非常人性化的改動。

制裁之刃/夢魘之牙
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制裁之刃

唯一被動-重傷:普通攻擊使得目標的生命恢復效果減少50%,持續3秒。

調整為:

唯一被動-重傷:造成傷害使得目標的生命恢復效果減少50%,持續1.5秒(如果該傷害由普攻觸發,則持續時間延長至3秒),普攻技能拆分持續時間。

屬性:物理攻擊+100。

調整為:100物理攻擊,10%物理吸血。

價格:1600->1800。

解析:這延展了制裁之刃的使用範圍——不再是射手的專用裝備,所有物理型英雄都可以考慮用這件裝備抑制對手的回血,如針對無解的程咬金。吸血屬性的增加使得這件裝備的性價比提升巨大,今後將成為主流裝備之一。

夢魘之牙

合成路徑:大棒+抗魔披風+抗魔披風。

調整為:大棒+元素杖。

屬性:140法術攻擊,200法術防禦。

調整為:240法術攻擊,5%移速。

唯一被動-夢魘:減少8000範圍內敵人100點法術防禦。

調整為:

唯一被動-重傷:造成傷害使得目標的生命恢復效果減少50%,持續1.5秒。(如果該傷害由普攻觸發,則持續時間延長至3秒)

價格:1760->2050。

解析:這件裝備已經不是小件了,成為了一件標準的法師後期裝備,填補了法師輸出的空檔,使得法師在面對回血超強的對手時擁有了強大的威懾能力。移速的設計使得法師可以更從容的切入和脫離戰場。

魔女鬥篷
4

魔女鬥篷

屬性:1200生命值,360法術防禦。

調整為:1000生命值,360法術防禦。

護盾刷新機制:每20秒刷新一次。

調整為:脫離戰鬥3秒後刷新。

護盾吸收傷害:600-2000。

調整為:320-2000。

解析:這是魔女鬥篷的一次重大的調整,血量與基礎護盾降低,這在前中期法系傷害與法術抗性更趨於平衡。而護盾刷新改為脫戰3s刷新,能很好的抵抗poke型法術傷害;但團戰中未脫戰情況下是無法刷新護盾的,因此要多加留意。

反傷刺甲
5

反傷刺甲

屬性:80物理攻擊,360物理防禦。

調整為:80物理攻擊,420物理防禦。

反傷比例:20%。

調整為:15%。

解析:反傷比例的下降使得那些肉盾們再也不能把反甲作為一種被動輸出裝備了。那種我站著給你打還把你自己打死的日子將一去不復返~反甲更多的承擔了護甲的作用,而非利刃的作用。

軍團榮耀
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近衛榮耀

屬性:1000生命值,30回血。

調整為:500生命值,5%移速。

被動光環效果:周圍友軍增加54+英雄等級*6點物理和法術防禦。

調整為:周圍友軍增加(30+英雄等級*2)點物理攻擊和(60+英雄等級*4)點法術攻擊。

合成路徑:紅瑪瑙+布甲+抗魔披風

調整為:紅瑪瑙+鐵劍+咒術典籍。

價格:1970->1510。

解析:近衛榮耀這一波調整大幅降低了價格、提升了其增傷的光環,這使得它將作為團隊輔助優先裝備的地位基本奠定,在傳統的陣容中,這件裝備將發揮出它耀眼的作用。(10級時的5人團,其增加總計200物理攻擊和100法術攻擊,幾乎等於1-2個大件,這種是屬於完全的神裝。)

時之預言
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時之預言

被動效果:唯一被動-時光:每30秒獲得8點法術強度和40點生命值,最多疊加10層。

調整為:唯一被動-守護:每5點法強提升1點物理和法術防禦,最多提升200點。

解析:這次改動強化了時光的防禦性能,同時削弱了時光的攻擊性能,使得時光更偏向於防守型裝備。

賢者的庇護
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賢者的庇護

被動效果:復活後擁有60%生命值。

調整為:復活時擁有2000+英雄等級*100點生命值。

解析:對於脆皮來說更加友好,今後脆皮選擇它將對自己更有利。對於坦克來說就顯得不那麼友好了,不過作為唯一還能站起來的裝備,再不友好也得用啊!

一大波的裝備改動使得遊戲的可玩性更高,裝備的針對性和定位也更加清晰。時間也不早了,點擊【閱讀原文】配合新裝備的改動調配自己的理想出裝吧!

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