到底有多少人還不知道 現版本是越慫越賠?

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  之前雖然有講過現在0.5.12版本收益、撈船費改動的相關調整,不過實習君在遊戲中和回復中看大家還是有很多疑惑啊!所以今天實習君過來將撈船費加以總結,再對收益和打法進行一次詳細的解讀!

  首先是撈船費。實習君看著現在遊戲裡還有各種慫在後面打黑槍,必輸的局往角落裡開試圖保命少交錢的朋友,簡直心急如焚。在這裡我再次重申,現在的撈船費已經沒了,改成固定的出場費了!只要你進了戰鬥,不論你受到多少傷害,不論你沉了沒沉,不論你大保健修了幾次修了多少,你要交的出場費都是一定的,下面直接上表看看每個等級的出場費都是多少。

等級

出場費

1

0

2

2000

3

3000

4

5000

5

11500

6

23000

7

42000

8

75000

9

120000

10

180000

  看到這裡,你殘局還想慫麼?還想保船麼?敢不敢沖上去拼一波大不了撞了1換1?

OK說完出場費,我們再來說說收益。
在0.5.12之前,戰鬥收益主要根據以下因素計算:
1.摧毀敵人戰艦的數量;
2.傷害的數量(即目標血量的百分比,而不是傷害總量);
3.擊落敵機的數量;
4.占領或輔助占領據點、對據點的防禦;
0.5.12之後在戰鬥數據結算中添加了新的影響因素:
1.承受傷害:就是你扛了多少;
2.潛在傷害:落在你戰艦500m範圍內未命中你的炮彈、炸彈、魚雷的傷害最大值;
3.點亮的敵艦、飛機和魚雷的數量;
4.點亮傷害:隊友打中被你點亮的敵人的傷害。

  於是,明白你該做什麼了麼?不是讓你送,畢竟送得快沒輸出也是賺不回本的。你要勇敢而不失冷靜,時刻分析好自己在哪裡能為隊友吸收必要的傷害,還能同時進行有效輸出。一味地慫真是能讓你賠死。
  最後曬一波錢,眼饞嗎?

  然而是測試服的,並沒有什麼卵用~

  各位艦長,你們現在有沒有一種想莽的衝動沒?來回復下你們的看法吧!

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