名字即是正義!戰艦世界爆發力最高的重巡

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某糕
  一提起戰艦世界裡名字最厲害的船不是大和,不是蒙大拿,也不是大選帝侯。這個另所有航母玩家聞風喪膽的存在就是——得梅因!

  不用想凡是每個組隊的玩家在打手槍方面肯定優先選擇得梅因,不管是單獨擊落能力還是組隊配合能力得梅因的防空效率總是能讓對手的航媽問候了好多次。而代名詞就是——禁飛區。說禁飛區其實有點過分了,但是現在沒了雙航母局,搓火球已經不是很好針對得梅因,只會是送飛機的存在.在航母收益大砍飛機身價攀升的今天,得梅因的地位更加重要,也讓所有航母玩家深惡痛絕.當然WG對於得梅因的裝甲也做了一些修正使得原本靠譜的前裝甲如今也只剩下帥氣來撐場面了.

  附上本萌的戰績.在玩自己號的時候因為網路不穩定輸了3、4場.當時還是半萌狀態沒有深層次的理解.所以不管是輸出方面還是走位方面都比較激進導致有效輸出降低了很多.當然對於組隊來說你組的隊友的選擇也是輸出及效率的影響關鍵之一。在隊友選擇上蒙大拿無疑成為的最佳之友。當然如果有個雙四的蒙大拿一起配合的話就真的讓航母玩家罵街了….

  對於加點選擇上主流2種外加一種組隊特殊加點. 常規加點不用多介紹了,就是4-2隱蔽流。隱蔽流的優勢在於得梅因有1KM的隱蔽擊落區間也就是說在你點亮得梅因的同時已經被打掉飛機了.前期擊落艦戰的數量有極大程度上是影響著友方航母空中優勢的決定權。

  第二種就是喪心病狂的雙四了,個人很不推薦。因為單航母的關係雙四的隱蔽擊落區間沒有了,而且防空效率過剩,極大的加強了自身的防空能力,但是裝甲的脆弱導致暴斃的幾率急速增加,而且原本AA就基本上用不完…所以在整體推薦上不是特別推薦.

  在此強烈介紹一下最後一種只有在組隊當中才會選擇的加點方式——多面手.相對來說多面手在防空能力上的強化來自於AA也就是說能夠極大效果的利用AA來快速擊落敵方飛機,不管是友方艦戰的對拼還是整體擊落效率上都有很大提升。配合關閉防空減少時間的效果簡直就是無CD的AA 而且在組隊當中雷達時間的縮短使得在針對驅逐的能力上更加強大了。因為是組隊的關係不用擔心被隱蔽偷襲(當然你的航母是個刷子就當我沒說…),利用機動及雷達CD在敵方驅逐拉煙的時候就已經宣告了對方的死亡,配合航母艦攻的輸出能力沒有任何一艘驅逐能逃離雙重配合的打擊.很多人會問我如果走位,如何打手槍?因為絕大部分航母都是躲著得梅因走的.對於新手來說打手槍就變成了一種負擔.

  要說最會針對得梅因的玩家那絕對是武藏了。最早敢於捨棄飛機快速擊殺的代表當屬武藏,在和他組隊的時候這個行為也讓我收益匪淺,也使得在後期對巡洋的理解上有了新的高度,使得在走位上更加謹慎在選擇上更加合理.所以告誡大家一點——不要對自己的防空過於自信,不要對防空過分依賴.。一個好的得梅因打手槍是用名字和走位在等飛機。很簡單,你保護的目標是敵方必須擊殺的,你的走位是在合理利用外圈和AA等著對手送來的!

  介紹了一些防空方面,在配件和打法上得梅因有的單野選手會選擇精度。對於超快射速下的散步提升較小,而且對於一些高手來說1.2KM的防空縮短意味著更低的生存率。在輸出選擇上得梅因的傷害其實主要來自於AP的加成 。AP彈的利用率導致很多玩家傷害偏低。當然暴斃也是問題之一。所以得梅因在輸出選擇上側翼有隊友吸引火力是第一要素,在火力輸出方面,12KM左右沒有任何一艘巡洋船能夠超越得梅因。投射量傷害、容錯率都是其他船不可比擬的。

  尤其需要介紹的是,得梅因一定要做大山之子,空曠的海面是得梅因最忌諱的.裝了射程插以後也只有18KM的射程,然而高拋彈道的蛋速只能在對戰列上持續有效。所以希望萌新的得梅因玩家能夠充分利用地形利用隊友去側翼爆發,當然得梅因玩的好壞更能充分體現玩家的整體水平素質。

  不知各位有什麼想法呢?來回復討論一下吧!

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