每周劃重點4.24-4.30 | LPL取消降級制度

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電競圈每周大大小小的事情不少,可真正值得關注的只有那麼兩三事。電子競技全媒體為你劃重點,每周一更新。

【每周劃重點導讀】《英雄聯盟》中國團隊召開記者會,LPL到底出現了哪些變革?國際奧委會主席巴赫認為有些電競項目與奧運精神相悖,這是否代表了很多不了解電競的人群的看法?2017年第一季度移動電競收入超過PC端,到底代表了怎樣的趨勢?

1、《英雄聯盟》LPL賽區迎來史上最大賽制改革

【一句話:不破不立,這只是變革的第一步。

4月30日,2017《英雄聯盟》電競戰略記者會在南京召開。會上,《英雄聯盟》中國團隊正式公布了「LPL聯盟化」與「主客場制」的改革計劃。主要的幾點改革包括取消LPL降級制度;重新評估目前隊伍並成立發展聯盟;擬將隊伍擴充至14支並開放席位招標;建立主客場制。

電子競技的成長路上,傳統體育一直是一個不錯的模板。如今,傳統體育提供模板的聯盟模式開始在電子競技中顯現作用。蹣跚學步的時期,在摸索中循序漸進對於電競來說是一個很好的方式。固有的模式也許很難打破,但有破才有立。值得慶幸的是,大家已經邁出了關鍵一步。

2、國際奧委會主席巴赫:電子競技與奧林匹克精神相悖

【一句話:認可與否,電競修煉自身價值都是硬道理。

日前,國際奧委會主席托馬斯·巴赫在接受採訪時表達了對電子競技的懷疑態度。巴赫認為,目前沒有任何組織或者機構可以為電競項目提供擔保,同時也沒有國際性的官方組織去約束電競比賽並讓他們呈現體育精神。巴赫個人更是認為,一些遊戲甚至與奧林匹克精神相悖。他曾在去年提到,他更希望遊戲利用科技的力量比如VR和AR技術去讓人們的生活方式變得健康。

巴赫的這一番言論,無疑為電競入奧的忠實支持者們潑了一盆冷水。由此看來,電子競技仍然沒有在世界範圍內獲得廣泛認可,或者大部分人群人群仍然還不夠了解電子競技。電競想要走上主流體育之路,仍然任務而道遠。

3、中國電競Q1產業報告顯示移動電競收入超過PC

【一句話:不管受到多少質疑,移動電競確實是大勢所趨。

日前,伽馬數據發布了《2017年1-3月中國電競產業報告》。報告顯示,2017年第一季度電子競技市場實際銷售收入約為182.9億元人民幣,環比增長42.6%。其中,移動電競市場收入約為94.7億元,占總比例的51.8%,首次超越了PC電競。同時,電競遊戲收入的市場增量,也主要是移動電競遊戲帶來的。

相比環比增長率在5%以內的穩定的PC電競,移動電競龐大的玩家基數為移動電競的市場帶來了強勁的上升。同時,移動電競的即時性和交互性在一定程度上讓它稍弱的觀賞性顯得不那麼重要。而賽事內容的及時補足和粉絲聚集,也讓移動電競整體看來充滿了潛力。

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