《女神異聞錄5》製作人發信感謝所有粉絲

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在《女神異聞錄5》海外版發售一個月之後,來自Atlus的《女神異聞錄》系列監督橋野桂通過PlayStation官方博客向玩家們送上了特別的感謝。

△來自P5角色設計副島成記的感謝

「做為開發者,我很高興看到《女神異聞錄5》在海外能有這麼多人玩。說實話,因為我們的團隊在日本,所以很難去判斷它在國外受歡迎的程度,我們看不到每位玩家的意見和討論。能和國外的粉絲進行互動是一件好事,但很可惜我只能被關在開發工作室內吃速食拉面(笑)。《女神異聞錄5》是一個非常「日式」的故事,還有著一些政治方面的內容,所以我無法想像西方的玩家會對這個故事作何反應。然而我知道在本作處於開發階段時海外的玩家就有著高度的期待,這也讓我很好奇它的故事會怎樣被大家所接受。

這裡我要轉一下話題,我認為日本經典的超級英雄故事往往是打擊來自社會以外的入侵者,但是西方的超級英雄故事則專注於打擊社會內部的惡棍和不法行為,整個社會對於創造出這樣的邪惡勢力是有一定責任的,這樣的設定也能讓觀眾的想像力變得狂放,比如「那有可能是我」。舉例來說,《蝙蝠俠》中的小醜是否會讓你產生共鳴?

《女神異聞錄5》就是這樣一個讓你打擊社會惡棍的超級英雄故事,所以我覺得它可能會收到和前作完全不同的評價。這個故事可能寫的完全不夠格並受到批評,所以我的期待和焦慮是占了各一半的。自從遊戲在西方發售以來,一旦收到了玩家們對於遊戲體驗、感受之類的反饋,我想在稍晚一些的時候再來回顧這些反饋。我希望《女神異聞錄5》的故事能給所有觀眾留下深刻的印象。不論是我在進行什麼樣的項目,我都喜歡創造能讓人感動的RPG遊戲,不管文化差異如何。

去年隨著《女神異聞錄》系列迎來二十周年的里程碑,我將這個系列的開發工作交給了我的繼任者,並宣布將會開始製作全新的幻想世界RPG項目。無論是像《女神異聞錄》和《真女神轉生》這樣發生在現代的遊戲,還是設定在幻想世界的遊戲,我的目標都是創造能和玩家們內心深處聯繫起來的角色,並通過旅程來提供無價的反思體驗。

這些努力之所以成為可能,都是因為我們收到了來自《女神異聞錄》和Atlus RPG粉絲們的積極支持,而且不僅限於日本,還包括全球的粉絲。我非常感謝大家對於《女神異聞錄》系列全新作品的支持,也希望每個人都能享受Atlus全新的RPG遊戲。」

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