《使命召喚 二戰》戰役模式不能自動回血

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根據國外媒體Polygon的報導,《使命召喚:二戰》的戰役模式將會取消系列長期以來都在使用的自動回血系統。這讓玩家能夠體驗到真實的戰場壓迫感,而不是像超級英雄一樣身中數彈而不死。

遊戲製作商Sledgehammer工作室聯合創始人Glen Schofield說:

「你必須擔心每一發飛來的子彈。你並不是超級英雄,你不能站在那裡被七發子彈射中,然後躲起來,隨後就可以再探出頭射擊了。講述不是頂級戰士而是新兵的故事,展現出脆弱之處,這對我們來說很新穎(註:本作的主角Ronald 「Red」 Daniels是剛剛加入美軍的一名新兵)。他們是很幼稚的。製作這種不同的遊戲體驗是一個很酷的挑戰。」

Polygon推測,本作或許將會回歸醫療包回血的模式,或者甚至需要呼喚醫療兵幫助治療。

《使命召喚:二戰》將於11月3日登陸PS4、Xbox One與PC平台,中文版同步發售

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