你不知道的格鬥大作:獨立遊戲《Brawlhalla》用戶量破600萬

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對於格鬥遊戲粉絲們來說,可能比較熟悉的是《街霸》、《拳皇》以及《真人快打》等大作,甚至可能還有人玩過歐美二次元風格的格鬥遊戲《骷髏女孩》。不過,今天筆者要說的這款格鬥遊戲可能是你沒有聽過的遊戲裡最有趣的一個。

不管是《Brawlhalla》還是國內少數粉絲翻譯的《格鬥哈拉》,看起來似乎大多數人都比較陌生。然而,開發商Blue Mammoth Games宣布這款遊戲即將登陸PS 4平台,而且SteamSpy的統計數據顯示,《Brawlhalla》的用戶量已經超過了600萬,成為Steam平台用戶量最多的格鬥遊戲。

可能還有人覺得,就連開發商Blue Mammoth也是名不見經傳的,沒錯,這家位於喬治亞州亞特蘭大市的小團隊既沒有拿融資,也沒有尋求大型發行商支持,從2015年11月登陸Early Access以來,僅通過賽事、社交媒體和社區自然增長的方式獲得了600萬用戶,更讓人不可思議的是,該公司的另一款MMO遊戲《Dungeon Blitz》的玩家數也早已突破700萬。

獨特的2D橫版格鬥遊戲:出界就是輸

遊戲的角色設計是美漫風格,目前共有31個角色,每個角色實際上差異都不大,都有攻擊力、技能、防禦和移動速度四個屬性,不過,屬性的差異決定了角色的優點和弱點各不相同,而且不同角色可以使用兩種不同的武器

在《Brawlhalla》裡,玩家的目標是把對手打下競技台,這一點有點像《任天堂明星大亂鬥》,你可以重復擊打敵人,傷害會通過對手角色顏色的變化顯示出來,從白到紅,越接近紅色,就會被擊飛的越遠,直到最終被踢出螢幕之外。失敗的玩家會損失一條命,所有命最先用光的玩家也就是最先輸的那個。

該遊戲支持本地多人和在線多人遊戲,競技玩家們可以通過1V1的對戰獲得更好的排位名次,如果想提升合作經濟排名,還可以找一個夥伴進行2V2對戰。除此之外,《Brawlhalla》還提供了一些休閒模式,比如大亂鬥、1V1 Strikeout和實驗1V1。大亂鬥模式指的是4名玩家自由戰鬥,把對手踢出競技場可以獲得積分,在戰鬥時間(5分鐘)結束之前最高分者獲勝。在1V1 Strikeout模式裡,玩家們選擇三個角色,每個角色直有一條命,有點像賽馬模式。實驗1V1模式可以讓玩家們相互測試即將到來的功能。玩家們還可以在線或者本地進行定制化遊戲,每次比賽最多支持8名玩家,地圖和區域會發生變化。

《Brawlhalla》之所以受到數百萬玩家的歡迎,和它簡單的操作以及一鍵特殊移動式分不開的,這樣的設定可以讓新玩家快速上手。你需要進行的操作包括點擊移動鍵和攻擊鍵,進行特殊移動、撿起或者扔出武器,還可以躲避攻擊。按鍵可以通過鍵盤和多種手柄進行操作。

玩家們可以通過左右和跳躍的方式移動,最多可以進行連續2次躲避,包括側面躲避和垂直閃避,你還可以在攻擊之後立即躲避,給對手帶來壓力。角色在空中時,玩家們可以選擇做3次恢復移動或者跳躍,可以進行定向躲避、可以使用取消重力快速落地,還可以抓住競技台的邊緣。

在一次比賽中,武器會隨機從天空降落,玩家們可以撿起來使用,每個玩家都可以使用10種武器中的兩個進行戰鬥,武器分為Blasters、Katars和Rocket Lance三類,Blasters可以離敵人一段距離使用,Katars則更適合近戰,Rocket Lance可以讓玩家快速在台上移動。玩家們也可以選擇不用武器進行戰鬥。你還可以通過扔武器的方式打斷敵人移動或者阻止他們返回台上,每個角色可以對武器都有三種特殊使用方式,也就是說玩家可以對兩個武器有六種使用方式。

除了線上遊戲之外,《Brawlhalla》還舉辦了世界冠軍賽和BCX賽事。

與很多競技遊戲不同的是,該遊戲沒有提供任何內購,你可以免費下載,也可以選擇付費68元獲得全套英雄包,但需要提醒的是,免費版是無法獲得全部英雄的,只能每周體驗不同的免費英雄。

16人團隊2款遊戲用戶累計破千萬:由首款遊戲的附加內容而來

Blue Mammoth Games由Lincoln Hamliton和Matt Woomer成立於2009年,而且團隊核心成員都是資深人士。比如執行製作人Zeke Sparkes曾從事《無冬之夜》的研發,他是2013年加入團隊,目前16人的小團隊卻在做兩個項目,而且《Brawlhalla》和《Dungeon Blitz》的用戶量都超過600萬。

Sparkes說,「由於是小團隊,所以我們每個人都是多面手,而且我們熱愛研發這些遊戲」。2011年,該公司的首款遊戲《Dungeon Blitz》發布,隨後成為了Facebook「評分最高而且最受玩家歡迎的遊戲之一」。

《Brawlhalla》實際上就是從首款遊戲分離出來的,隨著不斷地增加內容,團隊開始意識到這些新內容實際上已經足以撐起一款獨立的遊戲,這就是該遊戲的由來。該遊戲支持在線和離線遊戲模式,有競技和排名系統,雖然可能需要一段時間掌握,但每次戰鬥都可以很有趣,你可以和孩子們玩,也可以與好友一起玩。

2014年PAX展會期間,該遊戲獲得了現場很多人的關注,最初的時候只有14個英雄,除了武器掉落之外,玩家們還會遇到特殊道具,比如地雷或者帶有尖刺的球,號角則可以給角色帶來幫助,讓保護者給你帶來武器並且擊打沿途所有對手。

Sparke曾在採訪時表示,「我們非常關注社區的看法和對遊戲未來的期望,一旦大多數人希望做一個功能,我們就會把它加進去,這款遊戲只是剛剛開始,我們非常希望和社區一起創造這個遊戲」。

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