COD14重回二戰題材,它會打破《戰地1》的記錄嗎?

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經過兩年半的時間,大錘工作室開發的《使命召喚14:二戰》預告於今天凌晨發布,工作室希望在這個世界歷史上最大規模衝突設定上帶來一個更加堅定和個人化的二戰體驗,塑造一個新的遊戲世代。

我從《使命召喚4,現代戰爭》開始就一直玩使命召喚,是一名使命召喚的忠實玩家。使命召喚給我留下了很深刻的印象,比如精巧設計的雙人狙擊關卡,令人憤慨的機場屠殺和Soap的死去。

以前的有的遊戲劇情的參考的是電影和小說,遊戲劇情也很優秀。但後來做比較難掌握的架空未來科技題材。而且我在玩完《使命召喚12》的時候,跟大部分玩家都反應一樣,劇情很迷。

《使命召喚13》,《戰地1》,《泰坦隕落2》去年發售撞車,相信很多FPS玩家跟我一樣猶豫不決。

《泰坦隕落2》:可以操作裝甲泰坦,有滑牆和鉤爪的鐵馭,這些設計在其他遊戲都有,沒有亮點,但是劇情關卡設計的很好,操縱時間的開關被很多玩家,稱讚其中BT很可愛,他結尾的自我犧牲也非常感人。

《戰地1》:最震撼我的是剛開始的時候玩家控制角色不再有主角光環,隨著劇情殺,一個個有名有姓的年輕士兵就葬生在這場殘酷的戰爭當中。單人劇情雖是開坦克,飛機,騎馬,重甲兵的小教程,劇情質量卻很優秀。

《使命召喚13》:請了權力的遊戲的雪諾作為遊戲的反派boss,但死的太突然讓玩家疑惑不解。而且13裡也有滑牆和鉤爪,感覺在參考泰坦隕落。雖然在三個當中銷量高,但是相比12有所下降。所以這次比較期待《使命召喚14》的表現

預告欣賞

格倫·斯科菲爾德的父親則在開發期間去世,開發團隊用他父親的名字為遊戲的男主角命名。

好萊塢男星喬什·杜哈明在遊戲中飾演一名來自美國俄克拉何馬州的34歲技術軍士威廉·皮爾森,玩家則扮演年輕的美軍新兵羅納德·丹尼爾斯與好友羅伯特·祖斯曼從諾曼底的海灘登陸到解放巴黎再到挺進德國。

諾曼底登陸(1944年6月6日),開始在一個Higgins登陸艇裡,你的小隊將進軍奧馬哈海灘,將是截止到目前諾曼底登陸遊戲中描繪最為真實和血腥的戰鬥。你和你的小隊士兵必須穿過德軍牢固的防禦,作為盟軍入侵的矛頭直插敵陣。

《使命召喚:二戰》單人模式的主人公,是美軍第一步兵師的一名普通士兵,玩家將追隨他和他戰友的腳步橫跨歐洲戰場,經歷從諾曼底登陸到美軍第一步兵師找到進入德國的方法解放巴黎中的一系列戰鬥。

真實的子彈軌跡

許特根森林戰役(1944年9月19日至1945年2月10日)位於德國邊境的古老森林,盟軍在這裡將進行慘烈的遭遇戰。戰火中,德軍利用樹木引爆炸彈,爆炸後飛濺出的樹木殘枝就像彈片一樣滿天都是。這時你的小隊被敵軍炮火瞄準,周圍的森林被炸開,周圍碎屑如大雨般傾瀉。

美麗的光影效果

在視頻中可以看到較戰地1更加真實的標準鏡。

記者會內容

記者會上展示的槍械圖。

遊戲還會有僵屍模式,但會帶來獨立原創的劇情,玩家將與第三帝國在戰爭末期的絕望中打造出的黑暗軍團展開令人意想不到的激烈戰鬥。

競爭對手

最近外媒採訪到了《戰地1》的設計總監Lars Gustavsson,媒體問到《戰地1》是否開創了一個新的潮流,讓今後更多的射擊遊戲回歸一戰,二戰或者其他歷史戰爭。

對此Lars說:「這就像尤塞恩·博爾特(奧運短跑冠軍),在比賽中你當然應該注意對手在幹嘛,不過最重要的是你需要盯緊自己的跑道,專注自己的路。如果其他遊戲也進入同樣的時代設定,我歡迎他們。我們都是玩家,如果沒有之前的遊戲大師,《戰地》也不會有今天。因此我覺得良性競爭和靈感對每個人都好。」

根據最近的消息,《使命召喚14》回歸二戰基本上是真的,不過之後的遊戲,比如《使命召喚15》、《戰地5》是否會繼續走舊戰爭之路目前還不好說。畢竟市場時刻在變化。

小道消息

喘氣回血大法將要取消!

《使命召喚14》將加入了一些致命傷害,玩家遭受傷害後無法通過不動來恢復健康,可能需要使用一些藥物或醫療兵的治療才能恢復健康,這也符合現實。不知道會不會間接增加遊戲的難度,要看遊戲發售後才能知道了

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