稻草人中單新套路:開大瞬增107%移速

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稻草人優劣分析

優勢:

1、前期傷害高

2、控制穩定

3、換血能力強

劣勢:

1、推線能力一般

2、需要裝備積累傷害

3、大招吃預判,傷取決於技能命中率

技能詳解

簡而言之,1.5秒後會擁有一個爆發移速加成,被動彌補了稻草人腿短的缺陷。也許有人會疑問:團戰站著不動不是等於活靶子嗎?

其實,由於W和R的吟唱時間也會計入被動,所稻草人在團戰中至少會出發2次被動效果!這使得它追擊能力很強,不至於錯過殘血敵方。

非常穩定的控制技能——無彈道無延遲,只要在範圍內就會奏效。滿級2.25秒的恐懼時長足以擊殺英雄。

Q技能和WR技能配合,會讓稻草人傷害更加穩定。

650的距離意味著,絕大多數ADC的普攻範圍。一般來說稻草人靠近敵人後W,會讓敵人非常頭疼——拉開距離很有可以使得稻草人靠被動逃跑,頂著W換血又很吃虧。

滿級的W只有3秒CD,配合冷縮1.8秒就可以再次使用W!!!這意味著稻草人在團戰中將會有更多的輸出和生存能力。

E技能是對線時主要的消耗和清線技能。

會對野怪和小兵增加傷害,最多彈射6次,可以利用這個特點,讓敵方小兵作為跳板消耗敵人。

看準小兵數量,在少於4個時就可以E兵彈射到敵人身上——優先每個單位跳一次,在盡頭會英雄和小兵之間彈射。

R技能不必多說,老玩家都了解被稻草人大招所支配的恐懼。非常強大的AOE傷害,更重要的大招氣勢非常可怕,團戰裡對敵方的驅趕作用非常強,可以說是自帶退散效果。

吟唱時可以穿牆,老稻草人都會在團戰前找個角落放大——1.5秒吟唱期間可以被打斷,一定要注意敵方控制技能。

召喚師技能

閃現可以彌補就釋放距離不夠的問題,逃生也是必備。但是注意,R的吟唱可以被閃現打斷……所以不要急於R閃,等R吟唱完畢再閃不遲……

疾走非常適合稻草人,配合被動的爆發移速加成,將會獲得巨大移動速度加成!

對線期

對線期稻草人前期傷害充足,但需要一定的發育期積累裝備。遇到近戰英雄,主W副E,Q點一級即可。

稻草人前期非常克制小魚人、劫之類的缺乏硬控的近戰刺客。

當刺客靠近補刀時,E顯示其釋放技能,銜接Q恐懼,然後W吸血即可。在4級前沒有人會傻到在稻草人W範圍內對拼。

如果敵方朝W範圍外跑想回頭再打,使用稻草人的你就可以依靠W吟唱時觸發的被動加速迅速離開了。

如果對線遠程、清線能力強的英雄,當然主E副W,E對小兵的高傷害可以抗衡之。

6級繞後越塔:

6級和中單對拼似乎不明智——1.5秒的吟唱時間是硬傷,價值大多數英雄會在6級有質變,配合硬控稻草人會比較吃虧。

6級後可以召喚打野來gank。

最好的選擇是去下路gank。繞後越塔是稻草人的必修課,R的短位移+被動加速可以很容易收割殘血,輸出成噸的傷害,拿到人頭。

團戰技巧

團戰稻草人不必急於優先沖進人群:找好地方脆皮位置,找個陰暗的角落……唱大。

稻草人在唱大和W時比較怕硬控,所以可以在隊友上去吃技能後在釋放技能

天賦符文

推薦天賦:

配合被動+疾走+風騎,稻草人在開R後,會獲得可怕的40%+27%+40%=107%的爆炸移速!!!

現版本的稻草人只要成功吟唱出R技能,根本不會空傷害!

符文:

裝備選擇

推推棒+中亞+冰杖,必備三件套:冰杖黏人,中亞保命,推推棒追擊增傷害。

英雄技巧

1、 前期時,多使用E技能消耗敵人。注意敵方小兵數量,少於4個兵時,放E技能效果最好。

2、 換血技巧:E技能會優先彈射被W的單位,所以換血時手速要快:EQW,這時E會很容易再次彈射到正在被W吸的敵人。

3、 紅色飾品+真眼=成功的大招。尤其在後期,稻草人的大招往往才是團戰的關鍵,一旦被敵人發現吟唱大招,很容易落空或被打斷——團戰沒傷害必然會坑了隊友。掃描+真眼可以給稻草人安全的穿牆唱大的環境。

4、 一定注意硬控!一定注意硬控!一定注意硬控!一旦被連環控制,稻草人很容易失去傷害能力。

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