組織機構丨9E電競學院落成,產業閉環更進一步

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北京時間2017年2月21日, CCTV13《新聞直播間》欄目用近3分鐘的時間對中國電子競技行業現狀進行了報導,報導中稱2010年中國電競市場規模僅為44.06億元,但在2016年實際銷售收入猛增至504.6億元,已經成為全球最大電競市場。央視對電競市場發展的良好態勢給出了肯定,但隨後也一針見血的指出了不足。

「5.66億遊戲用戶,僅5萬電競從業者。」

雖然遊戲用戶和電競用戶是包含和被包含的關係,但5萬電競從業者的體量確實很難保證中國電競市場未來的健康發展,中國電競急需一次來自內部的「造血行動」。

愛好者式「起義」已過時,電競需要專業化

中國電競起源於早期的網吧文化,CS、魔獸爭霸、星際爭霸等老牌電競遊戲將競爭的概念帶給了玩家,而網吧賽則將人們對競技的狂熱發揚光大。那時候辦比賽很簡單,現在看起來甚至可以說很原始,一個網管維持秩序,空出兩排機器,雙方對面而坐,叫好聲、喊殺聲不絕於耳,幾番拆招換式之後勝負得以分曉,若有一方不服,雙方還有可能演變成真人PK。這是那時候的電子競技,大家的需求很純粹,只要能打,能看,就很滿足。

早年間的電競就如同中國歷史長河中的農民揭竿起義,聲勢浩大,但值得注意的是農民起義裡鮮有成功者。

而在今天,當電競真的成為職業,一個不再是遊戲附屬品的產業之後,一切都開始不同了。在過去兩年中,我們看到了很多體現中國電競不專業的新聞,辦賽效果不盡人意,戰隊管理漏洞……,這些事件的根本原因都直接指向中國電競缺乏專業人才。我們不否認老一批從業者的經驗和成就,但是僅有這些還遠遠不夠。

國電競產業沒有像美國一樣強大的體育產業可以依靠,所以發展出一套基於中國國情的電競人才培養體制是當務之急,而電競學院的建立將起到決定性的作用。

9E電競學院落戶濰坊,主攻幕後力量

2月3日,國家體育總局官方網站發布了一條消息:「山東多家大中專學院電子競技專業開設,暨首家9E電競學院正式落戶山東濰坊。」

消息中也明確指出了該校招生時間和學科設置,9E電競學院自2017年春季開始招收學生。招生對象為初中及高中畢業生,主要開設電子競技傳播與管理、電子競技運動與科技兩大專業。學科內容涉及:數字體育賽事經營及管理、泛娛樂內容傳播及策劃、電子競技節目技術與支撐、數字體育風險管理、數字體育數據分析、電子競技節目管理及經營、電競館經營管理、電競俱樂部管理等課程。

目前,大部分的學校招生基本已經完成,同時該專業的教材、課程、訓練場館等都在緊張準備當中。其實對於整個數字體育行業來說,院校開設電競專業是非常重要的一步,不但是人才的保證也代表主流社會的認可。同時也是對外界認為「電子競技不是體育,電子競技就是打遊戲」等一系列的質疑聲的最好回應。

說回電競專業的問題,大部分人都不知道自己要學什麼,電競專業與傳統學科有什麼不同。其實大部分電競專業都是有基礎學科可以依托的,例如傳播學、體育學、運動心理學等等,久意電競學院就將這些基礎學科與他們在賽事,俱樂部,泛娛樂內容中遇到的多種實際情況相結合併進行完善,終於建立了一套自上而下,適應現階段行業發展的整體教學體系。

同時為了構建整個教育體系,久意電競學院還積極推動了電競專業學生「出海」,在目前全球電競利好的大環境下。學院優秀畢業生不但可在國內學習相關知識,未來更可升入韓國、馬來西亞、紐西蘭、加拿大等國家的知名院校進行深造。海外學校不僅教授文化課,還設立包括電競文化知識、計算機軟硬體在內的多項學科,並將歐美,日韓等地先進的電子競技行業理念帶給廣大學子,所有學成歸來的學生在工作方面也會得到妥善安置。

據了解此次推動電競專業設立的上海久意信息技術有限公司在山東設立首家電競學院只是其2017年電競版圖的開始。江西,湖北,湖南多地的電競學院目前均在建設中,而9ePlay旗下的重要賽事之一CIG的全國總決賽將於明日(4月22日)在南昌舉行。此前在CIG城市賽的線下比賽現場,9E CEO張軒接受採訪時曾表示,他希望打造中國電子競技的NCAA高校大聯盟,而長期專業並且穩定的賽事體系加上源源不斷新生力量是保證這個賽事IP成功的基礎。

隨著越來越多的電競學校成立,對電競行業充滿熱情的電競愛好者不但有了能在相關賽事項目上接受專業教育的平台,也能投身行業為賽事體系和內容貢獻自己的力量。我們相信只有通過產業鏈各環節的共同努力,中國電競行業才能夠更快的跨上健康發展的快車道。

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